– Det var vanskelig ? finne noe som passet med alle interessene mine

? ta utdanning har hele tiden v?rt en del av planen til Yang Xu (26), men at det ble akkurat mediefag var mer tilfeldig.

Bildet kan inneholde: erme, skulder, albue, st?ende, h?ndledd.

Med ny 3D-teknologi hjelper Yang forskere med ? visualisere og formidle arkeologi og historie. Foto: Scream/UiO.

– Jeg har alltid v?rt interessert i kunst, design, film, vitenskap og litteratur, egentlig litt av alt. Da jeg skulle velge studier syntes jeg det var vanskelig ? finne noe som passet med alle interessene mine, sier Yang.

Bachelorprogrammet i medier og kommunikasjon ved Universitetet i Oslo fanget hans interesse.

– Jeg likte at det var et studiel?p som ga meg innf?ring i bredden av medienes betydning i samfunnet, b?de kulturelt, sosialt og politisk.

Som student p? programmet kan Yang fordype seg i fag som skjermkulturer, journalistikk, kommunikasjon og formidling politisk kommunikasjon og digitale medier.

– Det er kult ? studere det folk flest konsumerer p? daglig basis. Alle har et forhold til mediene!

Valgte forskning framfor praksis

Det siste semesteret kan mediestudentene velge ? g? ut i praksis i en mediebedrift eller ? delta i et akademisk prosjekt. Yang valgte det siste.

– Jeg fikk et prosjekt som passet det jeg var aller mest interessert i, nemlig mobile medier.

德州app下载sprosjektet Yang er en del av har navnet Sitsimlab. Sitsim st?r for ?Situerte simuleringer?. De forsker p? hvordan telefonen, eller andre mobile enheter, kan brukes for ? gjenskape andre versjoner av virkeligheten, som for eksempel arkeologiske funnsteder, klimaendringer og byplanlegging.

Yangs prosjekt var knyttet til et pilotarbeid ved Calmecac–museet i Mexico City, hvor de skulle pilotere en app, der en kunne se de historiske gjenstandene og museumsomr?det slik de fremsto i datidens Tenochtitlan.

– Mange som g?r p? museum opplever de historiske gjenstandene som litt malplasserte, adskilt fra virkeligheten de tilh?rte. De er kanskje plassert bak montere eller p? en pidestall. V?rt m?l er ? gj?re museumsbes?ket til en mer autentisk opplevelse av tid og sted, der gjenstandene blir del av en historisk helhet.

 L?rte 3D-modellering

– Det kule var at vi fikk oppl?ring i 3D-modellering. Jeg m?tte ikke kunne det fra f?r, sier Yang, som ikke s? for seg ? f? jobbe s? mye med datateknologi som han har gjort til n?.

– Mediefag er jo f?rst og fremst et humanistisk fag, men en spesialist p? mobildesign og apputvikling ga oss et tre dagers lynkurs i design for smarttelefon og nettbrett.

3D-modellering er en teknikk der utviklere bruker datagrafikk og matematiske formler til ? framstille tredimensjonale objekter i blant annet animasjonsfilmer og videospill. Sitsimlab bruker 3D-modellering til ? framstille historiske objekter i en digital form.

– Det h?res kanskje litt fl?sete ut, men vi bruker framtidens verkt?y til ? presentere fortiden slik at alle f?r en sjanse til ? oppleve den.

 Tenk bare p? vikingskipene. De f? eksemplarene som finnes igjen verden er utstilt p? museum, og ingen f?r ta p? dem. Det finnes heller ikke originale bilder eller film av hvordan de ble brukt i sin tid.

– Det er her 3D-modelleringen kommer inn, sier Yang. Med moderne teknologi kan vi tas med tilbake til tiden og stedet da vikingskipet ble begravd for mer enn 1000 ?r siden.

Se hvordan appen viser omgivelsene slik  de var i fortida. Sitsim har laget flere apper som kan lastes ned gratis, blant annet Historiske Phalasarna og Old Narva

Vil g? videre med forskerutdanning

Prosjektarbeidet i Mexico har gjort Yang motivert for en karriere som forsker. N? planlegger han ? g? videre med forskerutdanningen ved universitetet. Her gjennomf?rer studentene et selvstendig forskningsarbeid som del av et aktivt forskningsmilj?. I l?pet av tre ?r f?r de et halvt ?r med oppl?ring, og skriver en doktorgradsavhandling.

Men f?rst skal Yang bygge p? bachelorgraden sin med en mastergrad i Screen Cultures, et engelskspr?klig masterprogram om menneskers forhold til skjermer.

– Alle typer skjermer har innvirkning p? v?re liv – n? gleder meg til ? l?re mer om hvordan det p?virker oss og samfunnet. Jeg ser frem til ? bli ?skjermkompetent?.

Yang er forn?yd med studievalget. For selv om han var usikker p? hva han ville studere, s? var han ikke i tvil om hvor han ville studere.

– Jeg valgte Universitetet i Oslo fordi fagmilj?et er rangert blant de beste i verden, og det har et godt omd?mme b?de nasjonalt og internasjonalt.

Han sikter til internasjonale universitetsrangeringer som QS World University Ranking og Times Higher Education, der Universitetet i Oslo igjen og igjen blir k?ret til Norges beste universitet og ledende i Europa.

– Det er fint ? vite at jeg har funnet et fag som er aktuelt i samfunnet, ved et universitet i verdensklasse, som gj?r meg attraktiv p? arbeidsmarkedet b?de i Norge og utlandet. 

Synes du denne saken var spennende? 

Bli kjent med v?re studieprogrammer i humanistiske fag. Husk s?knadsfristen 15. april.

Emneord: bli student, utdanning, mediefag, medier og kommunikasjon, historie
Publisert 7. apr. 2021 11:01 - Sist endret 10. mai 2022 17:02